
वेब अंतरिक्ष दूरबीन की सर्पेंस नेबुला की छवि। | फोटो साभार: नासा
ए: इस विचार के अधिकांश विश्वासी दार्शनिक निक बोस्ट्रोम द्वारा दिए गए तर्क का पालन करते हैं। आधी सदी में, वीडियो गेम स्क्रीन पर बिंदुओं से जीवंत 3डी दुनिया में बदल गए हैं। विश्वासियों का तर्क है कि भविष्य में, हम अंततः वास्तविकता से अप्रभेद्य सिमुलेशन बनाएंगे।
यदि एक उन्नत सभ्यता ऐसे लाखों सिमुलेशन बनाती है, तो नकली ‘लोग’ वास्तविक लोगों से कहीं अधिक हो सकते हैं। वहां से निकाले जाने पर, यदि लाखों ‘नकली ब्रह्मांड’ हैं और केवल एक वास्तविक है, तो सांख्यिकीय रूप से यह अधिक संभावना है कि हम एक नकली ब्रह्मांड में हैं।
इस विचार के साथ कई समस्याएं हैं. एक के लिए, यह वास्तविकता की उत्पत्ति की व्याख्या नहीं करता है, केवल इसे एक स्तर पीछे धकेलता है, क्योंकि यह नहीं कह सकता कि हमारे सिमुलेटर का अनुकरण किसने किया। दूसरा है ओकाम का उस्तरा: हमारा ब्रह्मांड अकेले वास्तविक होने के कारण मूल ब्रह्मांड द्वारा अनुकरण किए जाने वाले हमारे ब्रह्मांड की तुलना में अधिक सरल है। सर्वोत्तम कंप्यूटर भी क्वांटम स्तर पर कुछ सौ परमाणुओं का अनुकरण करने के लिए संघर्ष करते हैं; संपूर्ण ब्रह्मांड का अनुकरण करने के लिए ब्रह्मांड में मौजूद ऊर्जा से अधिक ऊर्जा की आवश्यकता हो सकती है।
किसी वैज्ञानिक सिद्धांत के वैध होने की एक शर्त यह है कि वह मिथ्याकरणीय होना चाहिए, यानी आप उसे एक प्रयोग से गलत साबित कर सकते हैं। अनुकरण विचार मिथ्या सिद्ध नहीं है.
प्रकाशित – 05 मार्च, 2026 07:30 पूर्वाह्न IST