एक हालिया पुरातात्विक अध्ययन से जुए और पासे के खेल के इतिहास के बारे में नई जानकारी सामने आई है। अध्ययन से पता चला है कि पासे का सबसे प्रारंभिक रूप मूल अमेरिकी शिकारियों द्वारा 12,000 साल पहले इस्तेमाल किया गया था।
2 अप्रैल को जर्नल अमेरिकन एंटिक्विटी में प्रकाशित निष्कर्षों से पता चलता है कि पुरानी दुनिया में कांस्य युग के समाजों में इसी तरह की वस्तुएं दिखाई देने से हजारों साल पहले उत्तरी अमेरिका में संयोग के संरचित खेल मौजूद थे।
कोलोराडो स्टेट यूनिवर्सिटी के पीएचडी छात्र रॉबर्ट जे मैडेन के नेतृत्व में किए गए शोध से पता चलता है कि अंतिम हिमयुग के अंत के करीब, लेट प्लीस्टोसीन के दौरान पासा और जुआ पहले से ही जीवन का हिस्सा थे।
सबसे पुराने उदाहरण वर्तमान व्योमिंग, कोलोराडो और न्यू मैक्सिको में फोल्सम-काल के स्थलों पर खोजे गए थे। ये कलाकृतियाँ लगभग 12,800 से 12,200 वर्ष पुरानी हैं, जो उन्हें दुनिया के अन्य हिस्सों के पहले से ज्ञात पासों से 6,000 वर्ष अधिक पुरानी बनाती हैं।
मैडेन ने साइंसटेकडेली को बताया, “इतिहासकारों ने पारंपरिक रूप से पासे और संभाव्यता को पुरानी दुनिया के आविष्कारों के रूप में माना है।” “पुरातात्विक रिकॉर्ड से पता चलता है कि प्राचीन मूल अमेरिकी समूह जानबूझकर यादृच्छिक परिणाम उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन की गई वस्तुएं बना रहे थे, और उन परिणामों का उपयोग पहले से मान्यता प्राप्त हजारों साल पहले संरचित खेलों में कर रहे थे।”
‘बाइनरी लॉट’
आधुनिक घन-आकार के पासों के विपरीत, ये प्रारंभिक वस्तुएँ रूप में बहुत सरल थीं। वे हड्डी के छोटे टुकड़े थे, जिन्हें सावधानीपूर्वक आकार दिया गया था और हाथ में आराम से फिट होने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
आइटमों को ‘बाइनरी लॉट’ के रूप में जाना जाता था। सिक्के की तरह उनके दो अलग-अलग पहलू थे। इन चेहरों को कुछ तरीकों से अलग किया गया, जिससे उन्हें अलग पहचानना आसान हो गया। इन्हें उछालने से केवल दो परिणाम प्राप्त हुए। खिलाड़ी अक्सर एक साथ कई मोहरे फेंकते थे, और परिणाम इस बात पर निर्भर करता था कि कितने मोहरे निर्दिष्ट गिनती पक्ष पर गिरे।
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“वे सरल, सुंदर उपकरण हैं,” मैडेन ने कहा। “लेकिन वे असंदिग्ध रूप से उद्देश्यपूर्ण भी हैं। ये हड्डियों के काम करने के आकस्मिक उपोत्पाद नहीं हैं। इन्हें यादृच्छिक परिणाम उत्पन्न करने के लिए बनाया गया था।”
पहचान के नए तरीके
इन वस्तुओं का अध्ययन करने में एक चुनौती उन्हें सही ढंग से पहचानने की रही है। कई को पहले सामान्य ‘गेमिंग पीस’ के रूप में लेबल किया गया था या पूरी तरह से अनदेखा कर दिया गया था।
इसे संबोधित करने के लिए, अध्ययन ने मापने योग्य भौतिक विशेषताओं के आधार पर एक नई विधि पेश की। यह दृष्टिकोण पहले के नृवंशविज्ञान अनुसंधान में प्रलेखित ऐतिहासिक मूल अमेरिकी पासों के 293 सेटों के साथ तुलना का उपयोग करके बनाया गया था।
इस प्रणाली का उपयोग करते हुए, मैडेन ने पुराने संग्रहों की समीक्षा की और हजारों वर्षों से फैले पुरातात्विक स्थलों पर 600 से अधिक संभावित पासों की पहचान की। ये स्थल 12 अमेरिकी राज्यों तक फैले हुए हैं और शुरुआती शिकारी-संग्रहकर्ताओं से लेकर बाद के समाजों तक कई सांस्कृतिक कालखंडों को शामिल करते हैं।
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मैडेन ने कहा, “ज्यादातर मामलों में, इन वस्तुओं की पहले ही खुदाई और प्रकाशन किया जा चुका था।” “जो गायब था वह सबूत नहीं था, हम जो देख रहे थे उसे पहचानने के लिए यह एक स्पष्ट, महाद्वीप-व्यापी मानक था।”
कई शुरुआती उदाहरणों की जांच सीधे संग्रहालय संग्रह में की गई थी, जिनमें स्मिथसोनियन इंस्टीट्यूशन और अन्य अनुसंधान केंद्रों द्वारा रखे गए उदाहरण भी शामिल थे।
सिर्फ खेलों से कहीं अधिक
अब तक, विद्वानों का मानना था कि यादृच्छिकता से जुड़े खेल – और संभाव्यता के पीछे के शुरुआती विचार – पहली बार लगभग 5,500 साल पहले अधिक जटिल पुरानी दुनिया के समाजों में दिखाई दिए थे।
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यह अध्ययन यह दिखाकर उस दृष्टिकोण को चुनौती देता है कि बहुत पहले के समुदाय पहले से ही सुसंगत, नियम-आधारित तरीकों से यादृच्छिक परिणाम उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किए गए उपकरणों का उपयोग कर रहे थे।
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मैडेन ने कहा, “ये निष्कर्ष यह दावा नहीं करते कि हिमयुग के शिकारी औपचारिक संभाव्यता सिद्धांत पर काम कर रहे थे।” “लेकिन वे जानबूझकर दोहराए जाने योग्य, नियम-आधारित तरीकों से यादृच्छिक परिणामों का निर्माण, अवलोकन और भरोसा कर रहे थे, जो बड़ी संख्या के कानून जैसे संभाव्य नियमितताओं का लाभ उठाते थे। यह इस बात के लिए मायने रखता है कि हम संभाव्य सोच के वैश्विक इतिहास को कैसे समझते हैं।”