क्या मार्किप्लियर का वीडियो गेम अनुकूलन काम करता है?

देख रहे लोहे का फेफड़ा थिएटर में एक अवास्तविक अनुभव होता है। एक के लिए, एक घंटे लंबे (अधिकतम) इंडी गेम को बड़ी स्क्रीन पर दो घंटे का रनटाइम मिलते देखना अप्रत्याशित है। और दूसरा, मशहूर यूट्यूबर मार्किप्लियर को अब स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने पर एक बॉक्स तक सीमित नहीं देखा जा रहा है, बल्कि वह वास्तविक आकार में खड़ा है जैसे कि वह एक पनडुब्बी में इधर-उधर फेंक दिया जाता है, जबकि वह सचमुच वही गेम खेल रहा था जो उसने लगभग तीन साल पहले अपने यूट्यूब चैनल पर खेला था।

यह प्यार की कड़ी मेहनत है, इसे बनाने में तीन साल लगे हैं। वन-मैन आर्मी, मार्किप्लियर उर्फ ​​मार्क एडवर्ड फिशबैक द्वारा लिखित, निर्देशित और अभिनीत, आयरन लंग को शुरू में अमेरिका के कुछ चुनिंदा थिएटरों में प्रदर्शित किया जाना था, जो अनिवार्य रूप से उनके समर्पित प्रशंसक आधार पर लक्षित था। लेकिन अब, इसने धीरे-धीरे दुनिया भर में अपनी जगह बना ली है। यह फिल्म डेविड सिजमान्स्की के इसी नाम के 2022 वीडियो गेम पर आधारित है, जो एक रचनात्मक सलाहकार के रूप में भी शामिल है।

लोहे का फेफड़ा (गेम) का आधार सरल लेकिन डरावना है, जो ब्रह्मांडीय डरावनी पृष्ठभूमि के खिलाफ अलगाव, क्लौस्ट्रफ़ोबिया और थैलासोफोबिया को समान रूप से भुनाता है। बहुत दूर भविष्य में, मानवता द्वारा अंतरिक्ष पर कब्ज़ा करने के बाद, विनाशकारी “शांत उत्साह” घटित होता है। इसके कारण सभी रहने योग्य ग्रह और तारे गायब हो जाते हैं, और केवल उन पर सवार अंतरिक्ष स्टेशन और अंतरिक्ष यान ही एक अंतहीन अंधेरे ब्रह्मांड में जीवित रह जाते हैं। आशा एक उजाड़ चंद्रमा पर रक्त महासागर की खोज में निहित है, जिसमें मानवता के घटते संसाधनों के लिए बचाव योग्य सामग्री के निशान शामिल हैं।

आप एक अनाम अपराधी के रूप में खेलते हैं जो रक्त महासागर में अपने आखिरी पैरों पर एक खिड़की रहित बौनी पनडुब्बी का संचालन करता है। आपका काम समुद्र के रुचि के बिंदुओं को नेविगेट करना और आगे की जांच के लिए अपने निष्कर्षों की तस्वीरें लेना है। बुरा लगता है? यह बदतर हो जाता है क्योंकि आप एक डूबते हुए हिस्से में हैं जो टूट रहा है जबकि गहराई में कोई चीज़ चुपचाप आपका पीछा कर रही है।

आयरन लंग (फिल्म) खेल की सेटिंग से विचलित नहीं होती है। यह खेल के मुख्य पात्र के साथ केवल एक नाम (साइमन) और एक बहुत परिचित चेहरा (मार्किप्लायर) जोड़ता है। पनडुब्बी का संचालन करने के लिए मजबूर साइमन को अपनी स्वतंत्रता के बदले में अपना मिशन पूरा करना होगा। उसे जल्द ही पता चलता है कि यह पहला अभियान नहीं है, जैसा कि उसे विश्वास दिलाया गया था, और उसके जीवित बच निकलने की संभावना “शांत उत्साह” से पहले आकाश में टिमटिमाते आखिरी तारे की तरह दिखाई दे रही है।

फ़िल्म का एक दृश्य लोहे का फेफड़ा

हाल ही में बहुत सारे वीडियो गेम से लेकर फिल्म रूपांतरण हुए हैं, और लोहे का फेफड़ा यह अपने स्रोत सामग्री का अब तक का सबसे विश्वसनीय रूपांतरण है। यह खेल के दमघोंटू, अलग-थलग और दमनकारी माहौल को दर्शाता है और आपको आश्चर्यजनक स्पष्टता के साथ दृश्य में रखता है। सिनेमैटोग्राफी, जिसे अस्सी के दशक की डरावनी शैली में शैलीबद्ध किया गया है, तनाव को और बढ़ा देती है। फ़िल्म की संपूर्णता उप में घटित होती है, एसएम-13, उर्फ आयरन लंग, और सेट का डिज़ाइन इसे बेहतर बनाता है। एसएम-13 गेम में सब का एक बड़े पैमाने पर मनोरंजन है, मॉनिटर, लीवर, बटन और सब के एक्स-रे कैमरे द्वारा कैप्चर किए गए रक्त महासागर की तस्वीरों तक। फिल्म के पास मौजूदा रिकॉर्ड भी है किसी फिल्म में सबसे ज्यादा मात्रा में नकली खून का इस्तेमाल किया गया है (300,000 लीटर), जिसके फिल्मांकन के दौरान जब यह मुख्य अभिनेता की आँखों में चला गया तो उसे अस्पताल में जाँच करानी पड़ी।

इस फिल्म को देखकर, आप यह नहीं सोचेंगे कि ईबे पर खरीदे गए पुराने सर्वर से मार्क के बाथरूम में बने रेंडर फ़ार्म पर रक्त अनुक्रम कई पुनरावृत्तियों से गुज़रे। लेकिन उसने बिल्कुल वैसा ही किया। दृश्य रूप से, इसमें उल्लेखनीय मात्रा में पॉलिश है, खासकर पहली बार के फिल्म निर्माता की इंडी फिल्म के लिए।

यह रुकने, मानचित्र पर आपके स्थान का ट्रैक रखने के लिए तस्वीर लेने, बटन दबाने और लीवर खींचने के खेल यांत्रिकी को भी फिर से बनाता है। यहीं पर गति मुश्किल हो जाती है। एक वीडियो गेम में, जहां आप चरित्र को नियंत्रित करते हैं और आपको सब कुछ स्वयं करना होता है, यह केवल आप (और उप) पर तनाव और असहनीय दबाव बढ़ाता है। यह वहां है क्योंकि यही गेमप्ले है।

लेकिन उसका फिल्म में अनुवाद करते समय, स्रोत सामग्री के प्रति सच्चे बने रहने के प्रयास में, यह रनटाइम को बढ़ा देता है।
साइमन द्वारा अपने मानचित्र पर चित्रण करने और रक्त सागर के चारों ओर लौह फेफड़े को चलाने के कई दोहराव वाले दृश्य हैं, जो गति को कम कर देते हैं। एक ऐसे अनुकूलन के लिए जो उस गेम की लंबाई से दोगुना है जिस पर वह आधारित है, ऐसा लगता है कि इसमें से कुछ को संपादन कक्ष में कड़ा किया जा सकता था। वास्तव में, दूसरे भाग के बाद ही फिल्म गति पकड़ती है।

लोहे का फेफड़ा एक धीमी गति से चलने वाली मनोवैज्ञानिक थ्रिलर है जहां केबिन फीवर अपने पंजे साइमन में डुबो देता है। जैसे-जैसे उप को कम किया जाता है, साइमन की विवेकशीलता और वास्तविक क्या है और क्या नहीं की समझ भी उजागर होने लगती है। खेल शुरू से ही आपको गहरे अंत में फेंक देता है, और आपका दिमाग आपके चरित्र को खून, हिम्मत और उन सभी स्थूल चीजों में डूबने से बचाने की कोशिश कर रहा है जो विद्या से आती हैं। यह आपको अपनी ओर खींचने के लिए विश्व निर्माण की सही मात्रा है। हालाँकि, फिल्म, जहाँ आप एक निष्क्रिय भागीदार हैं, खेल से अधिक विस्तृत नहीं है और एक दर्शक के लिए जो कुछ भी नहीं जानता है लोहे का फेफड़ा है और बस एक कॉस्मिक हॉरर फिल्म की तलाश में है, यह भ्रमित करने वाला है।

फ़िल्म का एक दृश्य लोहे का फेफड़ा

कभी-कभी तो ऐसा लगता है मानो कथा जैसे ढह रही है एसएम-13 और यह साजिश आप तक इस तरह टपकती है जैसे कि जमीन में खून बह रहा हो। यदि मिशन मानवता के अस्तित्व के लिए अभिन्न अंग है, तो क्या जिस व्यक्ति को आप वहां भेज रहे हैं उसे यह जानकारी नहीं दी जानी चाहिए कि उप को कैसे संचालित किया जाए?

साइमन की प्रेरणाएँ भी अस्पष्ट हैं। हम जानते हैं कि वह एक अपराधी है जिसे अपने ही धातु के ताबूत को खून की खाई में धकेलने के लिए मजबूर किया गया है। हम जानते हैं कि वह जहां भी समाप्त होता है, वह सतह नहीं है। हम उसकी पिछली कहानी के बारे में जो थोड़ा जानते हैं, वह दर्शकों को मतिभ्रम के अंशों के माध्यम से बताया जाता है क्योंकि वह धीरे-धीरे पागलपन में उतरता है। चूँकि हम साइमन के बारे में बहुत कम जानते हैं, इसलिए चरित्र को अभिनेता से अलग करना कठिन हो जाता है। परिणामस्वरूप, ऐसा महसूस होता है मानो मार्क को सचमुच देख रहे हों- एक गेम पर आधारित लाइफ एस्केप रूम। फिल्म को फायदा होता अगर दुनिया और साइमन को उप संचालन पर इतना ध्यान केंद्रित करने के बजाय थोड़ा और बढ़ाया जा सकता था।

लेकिन बिना किसी वितरक के इंडी फिल्म आयरन लंग ने इतनी बड़ी चर्चा कैसे पैदा की कि यह एक वैश्विक घटना बन गई? इसका उत्तर निर्देशक/लेखक/अभिनेता की लोकप्रियता में निहित है।

मार्किप्लायर के पास लगभग 40 मिलियन के विशाल ग्राहक आधार वाला एक यूट्यूब चैनल है। उसका मूल गेमप्ले वीडियो का लोहे का फेफड़ा 16 मिलियन व्यूज प्राप्त कर चुका है। लोहे का फेफड़ा माना जा रहा था कि इसे सीमित नाटकीय रिलीज मिलनी चाहिए, लेकिन यह उनका प्रशंसक है बेस बिना किसी फिल्म वितरक के इसे वैश्विक घटना बनाने के लिए सिनेमाघरों तक पहुंचने में कामयाब रहा। इसने $3.6 मिलियन के शुरुआती बजट के मुकाबले $52 मिलियन की कमाई की है। शुरुआती सप्ताहांत में, यह सैम राइमी के साथ कड़ी टक्कर थी सहायता भेजें, और अब फिल्म की अभूतपूर्व प्रतिक्रिया ने दुनिया भर में रिलीज को प्रोत्साहित किया है।

यह फिल्म निर्माण में मार्क का पहला प्रयास नहीं है। उन्होंने पहले ही एक इंटरैक्टिव वेब सीरीज़ बनाई है जिसका नाम है मार्किप्लियर को किसने मारा? (2017), और दो इंटरैक्टिव फिल्में, मार्किप्लियर के साथ डकैती (2019) और एमी-नामांकित मार्किप्लियर के साथ अंतरिक्ष में (2022) – ये सभी अधिक सामंजस्यपूर्ण, सघन और भ्रमित करने वाले नहीं हैं।

फिर भी, फिल्म की सफलता स्वतंत्र फिल्म निर्माताओं की एक नई लहर की शुरुआत करती है: ऐसे रचनात्मक लोग जो उद्योग में अज्ञात क्षेत्रों और अपरंपरागत कथानकों का पता लगाने के जुनून से प्रेरित होते हैं, अन्यथा लोकप्रिय आईपी, रीमेक और सीक्वल से ग्रस्त होते हैं।