अत्यधिक लोकप्रिय वीडियो गेम “फोर्टनाइट”, टीवी समाचार ग्राफिक्स और प्रशंसित एनिमेटेड श्रृंखला और फिल्मों में कुछ समानताएं हैं: शक्तिशाली अवास्तविक इंजन का उपयोग जो तेजी से वीडियो गेम उद्योग से परे 3डी परियोजनाओं के लिए लोकप्रिय उपकरण बन रहा है।
1998 के गेम “अनरियल” के लिए टिम स्वीनी द्वारा बनाया गया, जो अब “फ़ोर्टनाइट” डेवलपर एपिक गेम्स के प्रमुख हैं, यह इंजन जल्द ही अन्य कंपनियों के लिए उपलब्ध कराया गया था।
यह उस उद्योग में एक दुर्लभ कदम था जहां अधिकांश स्टूडियो अपने स्वयं के इंजन विकसित करते हैं, जो गेम की दुनिया की मुख्य विशेषताओं जैसे ध्वनि, ग्राफिक्स और भौतिकी सिमुलेशन को नियंत्रित करने वाले सॉफ़्टवेयर के लिए एक विस्तृत शब्द है।
हाल के वर्षों में, अवास्तविक इंजन के नवीनतम संस्करण के उपयोग में आसानी और शक्ति ने इसे चीन के “ब्लैक मिथ: वुकोंग” या फ्रांस के “क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपीडिशन 33” जैसे हिट गेम शीर्षकों में एकीकृत किया है।
क्रिस्टल डायनेमिक्स स्टूडियो के निदेशक स्कॉट अमोस ने कहा, “टॉम्ब रेडर” स्टार लारा क्रॉफ्ट को उनके आगामी नए कारनामों में भी अवास्तविक इंजन में तैयार किया जाएगा।
अनरियल का उपयोग करने से “हमें डेवलपर्स के व्यापक समूह तक पहुंच मिलती है”, उन्होंने कहा, इसे “एक सर्वव्यापी उपकरण है जिसे बहुत से लोग उपयोग करेंगे और प्राप्त करेंगे”।
अमोस ने कहा कि ऑफ-द-शेल्फ समाधान समय और लागत बचाता है क्योंकि “हमें लोगों को घर में विकसित मालिकाना तकनीक का उपयोग करने का तरीका सिखाने की ज़रूरत नहीं है”।
विशेषज्ञ डेटा फर्म सेंसर टॉवर के अनुसार, 2024 में पीसी के लिए जारी किए गए एक चौथाई से अधिक (28 प्रतिशत) गेम अनरियल इंजन का उपयोग करके बनाए गए थे।
“यह उद्योग में वास्तव में अपरिहार्य हो गया है,” फ्रांस के इंस्टीट्यूट फॉर डिजिटल क्रिएशन एंड एनिमेशन (आईसीएएन) के निदेशक ब्रिस रॉय ने कहा, जो कई शहरों में प्रशिक्षण स्कूल है।
“इंजन पहले से कॉन्फ़िगर किया गया है, जो इसे इतना आकर्षक बनाता है: जैसे ही आप एक रफ बिल्ड बनाते हैं, यह वास्तव में सुंदर दिखता है, यह तुरंत काम करता है”।
अवास्तविक इंजन के लिए एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षा खेल उद्योग के बड़े हिस्से को समर्थन देने तक सीमित नहीं है।
हाई-एंड कार निर्माता मैकलेरन के लिए अपनी वास्तविक समय मॉडलिंग शक्ति के पहले तकनीकी प्रदर्शन ने अन्य क्षेत्रों का भी ध्यान आकर्षित किया।
तब से अवास्तविक को वास्तुशिल्प परियोजनाओं के मॉडलिंग, कारों के लिए ऑनबोर्ड नेविगेशन और टेलीविजन समाचार रिपोर्टों में पुनर्निर्माण के लिए लागू किया गया है।
एपिक गेम्स की तकनीक को स्टार वार्स श्रृंखला “द मांडलोरियन” और ऑस्कर विजेता लघु फिल्म “वॉर इज ओवर” में तैनात करने के साथ फिल्म और टीवी ने भी कोई झिझक नहीं दिखाई है।
“हमने इस तरह से विविधता लाने की योजना बनाई है,” एपिक के अनरियल इंजन उत्पाद विकास के उपाध्यक्ष सेबेस्टियन मिग्लियो ने कहा।
डेवलपर धीरे-धीरे विभिन्न उद्योगों में “उत्पादन पाइपलाइनों में (अवास्तविक इंजन) को एकीकृत करने के लिए लापता कार्यक्षमता” जोड़ रहा है।
गेम इंजन पर एपिक में लगभग 600 लोग पूर्णकालिक काम करते हैं, जिसकी मासिक उपयोगकर्ता संख्या दस लाख से अधिक है।
मिग्लियो ने कहा कि यह अवास्तविक इंजन को एपिक के व्यवसाय का “महत्वपूर्ण” हिस्सा बनाता है।
सॉफ़्टवेयर की कुछ सफलता का पता इसके अनूठे व्यवसाय मॉडल से लगाया जा सकता है, जिसके तहत एपिक गेम डेवलपर्स को मुफ्त में सॉफ़्टवेयर प्रदान करता है और पांच प्रतिशत की कटौती तभी करता है, जब उनका काम राजस्व में $1.0 मिलियन से ऊपर हो।
अन्य क्षेत्रों में, वार्षिक राजस्व में दस लाख से अधिक कमाने वाली कंपनियों के लिए प्रति उपयोगकर्ता पहुंच लागत लगभग $1,800 है।
उदार पहुंच नीतियों ने अनरियल इंजन को ऑनलाइन सामग्री निर्माताओं के लिए एक वरदान बना दिया है।
“हम इसे एक मुफ़्त टूल के रूप में देखते हैं” जो “हमारे वीडियो को चित्रित करने की आवश्यकता को पूरा करता है,” सिल्वेन स्ज़्यूज़िक ने कहा, जो अपने 540,000 YouTube ग्राहकों के लिए प्रसारित तकनीक-केंद्रित कहानियों के लिए साक्षात्कार पृष्ठभूमि और चित्र बनाने के लिए अनरियल का उपयोग करता है।
लेकिन रचनाकारों की पहली पसंद के रूप में टूल का प्रभुत्व 3डी सामग्री के अत्यधिक “मानकीकरण” को जन्म दे सकता है, आईसीएएन के रॉय ने चेतावनी दी।
उन्होंने कहा, “अवास्तविक के साथ विकसित खेलों में अक्सर एक ग्राफिकल पदचिह्न होता है जिसे पहचानना आसान होता है।”
एपिक के पास अभी भी अवास्तविक इंजन के लिए बड़ी योजनाएं हैं, जिसका लक्ष्य इसे मोबाइल गेम्स के लिए अनुकूलित करना और इसकी क्षमताओं को जोड़ना है।
एपिक के मिग्लियो ने कहा, “आज हम 100 खिलाड़ियों के साथ लगभग आठ वर्ग किलोमीटर (तीन वर्ग मील) के मानचित्र पर मल्टीप्लेयर गेम बना सकते हैं।”
“आज हम इस पर विचार कर रहे हैं कि 100, 200 या 300 वर्ग किलोमीटर के मानचित्रों पर 100,000 खिलाड़ियों को कैसे रखा जाए।”
टूल 2020 के एआई बुखार से बच नहीं पाया है, डेवलपर 3डी ऑब्जेक्ट के लिए या कुछ कार्यों को स्वचालित रूप से पूरा करने के लिए एक जेनरेटिव टूल को एकीकृत करने की भी योजना बना रहा है।
प्रकाशित – 02 मार्च, 2026 11:14 पूर्वाह्न IST

