77% से अधिक भारतीय ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी स्ट्रीमिंग को प्रमुख आय मार्ग के रूप में देखते हैं: YouGov पोल | प्रौद्योगिकी समाचार

बड़ी संख्या में भारतीय ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ी आजीविका कमाने के सबसे विश्वसनीय तरीके के रूप में स्ट्रीमिंग और कंटेंट निर्माण पर ध्यान दे रहे हैं।

JetSynthesys और YouGov द्वारा संयुक्त रूप से किए गए एक सर्वेक्षण के अनुसार, 77 प्रतिशत से अधिक भारतीय ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों का कहना है कि वे आज ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट में भाग लेने और जीतने के अलावा स्ट्रीमिंग में स्पष्ट मुद्रीकरण के अवसर देखते हैं। सर्वेक्षण में यह भी पाया गया कि लगभग 83 प्रतिशत उत्तरदाताओं का मानना ​​है कि ई-स्पोर्ट्स को करियर के रूप में अपनाने में वित्तीय व्यवहार्यता है, जबकि 49 प्रतिशत ने इसे एक अत्यंत व्यवहार्य करियर विकल्प बताया है।

यह सर्वेक्षण मुंबई, दिल्ली, बेंगलुरु, चेन्नई, हैदराबाद, कोलकाता, पुणे, अहमदाबाद, लखनऊ और पटना सहित पूरे भारत के कई शहरों में फैले 18 से 44 आयु वर्ग के 1,500 से अधिक दैनिक भारतीय ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों से प्रतिक्रियाएँ एकत्र करके आयोजित किया गया था।

संयुक्त सर्वेक्षण भारतीय ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के बीच बढ़ते आत्मविश्वास, महत्वाकांक्षा और अपेक्षाओं पर प्रकाश डालता है। ऑनलाइन गेमिंग के प्रचार और विनियमन अधिनियम, 2025 के पारित होने के बाद ईस्पोर्ट्स को एक क्षेत्र के रूप में स्पष्ट नियामक मान्यता प्राप्त होने के बाद यह पहला राष्ट्रीय स्तर का सर्वेक्षण है।

अधिनियम पोकर और फंतासी खेलों जैसे सभी प्रकार के ऑनलाइन मनी गेम्स पर प्रतिबंध लगाता है, जबकि केवल “ऑनलाइन सामाजिक गेम” और ई-स्पोर्ट्स की अनुमति देता है। जबकि अधिनियम ने आधिकारिक तौर पर ईस्पोर्ट्स को एक खेल के रूप में मान्यता देकर वर्षों के भ्रम को समाप्त कर दिया, उद्योग जगत के नेताओं ने उस समय बताया कि बुनियादी ढांचे में कमी और सक्षम नीति ढांचे की कमी अभी भी भारत में बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट की मेजबानी के रास्ते में खड़ी है।

अक्टूबर 2025 में, आईटी मंत्रालय ने ऑनलाइन गेमिंग के लिए मसौदा नियम जारी किए, जिसके तहत एक नियामक के रूप में भारतीय ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण की स्थापना करने, भारत में कानूनी रूप से संचालित करने के लिए कंपनियों के लिए पंजीकरण प्राप्त करने की प्रक्रिया तैयार करने और तीन-स्तरीय शिकायत निवारण प्रणाली बनाने का प्रस्ताव है।

सर्वेक्षण के निष्कर्षों पर टिप्पणी करते हुए, जेटसिंथेसिस के संस्थापक और सीईओ, राजन नवानी ने कहा, “यह अध्ययन भारत में ईस्पोर्ट्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण को दर्शाता है। जो बात सामने आती है वह स्पष्टता है जिसके साथ भारतीय ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी भविष्य के बारे में सोच रहे हैं, न केवल अवसर के संदर्भ में, बल्कि दीर्घायु और वैधता के संदर्भ में भी।”

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नवानी ने कहा, “विकास का अगला चरण टिकाऊ रास्ते, विश्वसनीय संस्थानों और समर्थन प्रणालियों के निर्माण के बारे में होना चाहिए जो प्रतिभा को निरंतर प्रगति करने की अनुमति दें। इसी तरह भारत वैश्विक ईस्पोर्ट्स में भागीदारी से नेतृत्व की ओर बढ़ता है।”

सर्वेक्षण के मुख्य निष्कर्ष

81 प्रतिशत से अधिक उत्तरदाताओं ने कहा कि वे पूर्णकालिक प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी या सामग्री निर्माता बनने में रुचि रखते हैं, जबकि 56 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने कहा कि वे ऐसी भूमिकाओं के लिए उत्सुक हैं। कोच, विश्लेषक, टीम प्रबंधक या कार्यक्रम आयोजक। सर्वेक्षण रिपोर्ट में कहा गया है, “यह एक व्यापक, बहुस्तरीय कैरियर पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में ईस्पोर्ट्स की बढ़ती समझ को दर्शाता है, जो प्रदर्शन, सामग्री निर्माण, रणनीति और टीम संचालन तक फैला हुआ है।”

उत्तरदाताओं के उत्तरों के आधार पर, अध्ययन ने ईस्पोर्ट्स में कुछ संरचनात्मक कमियों की पहचान की और अल्पकालिक समाधानों के बजाय दीर्घकालिक सुधारों की सिफारिश की।

रिपोर्ट में कहा गया है, “सरकारी मान्यता और विनियमन, वीडियो गेमिंग कैफे और एरेना जैसे बुनियादी ढांचे, और कैरियर परामर्श और मेंटरशिप मार्गों तक पहुंच स्पष्ट प्राथमिकताओं के रूप में उभरती है, 10 में से 9 ने इनमें से प्रत्येक को महत्वपूर्ण विकास कारकों के रूप में रेटिंग दी है।”

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प्रतिवादी ने इस बात पर भी प्रकाश डाला कि पारिवारिक समर्थन, सामाजिक कलंक और व्यापक सामाजिक स्वीकृति एक पूर्णकालिक कैरियर के रूप में ईस्पोर्ट्स को आगे बढ़ाने में बाधाओं के रूप में महत्वपूर्ण हैं। लगभग 90 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने कहा कि ब्रांड प्रायोजन, छात्रवृत्ति और प्रशिक्षण अकादमियों में कोचिंग के रूप में निजी क्षेत्र से समर्थन की आवश्यकता है।